Utvecklare har länge pratat om att framtiden ska bära med sig fotorealistiska spel. I branschtidningen Gamasutra säger grundaren av Epic och skaparen av Unreal 3-motorn, Tim Sweeney, att han tror att det är möjligt att skapa så realistiska spel om tio till 15 år. Enligt honom består grafisk realism av "komplett realistiskt ljus som påverkas i realtid, perfekt ytutjämnad grafik och statiska och rörliga scener i filmkvalitet". - Ett imponerande spel som den senaste Half-Life-expansionen, Gears of War eller de från Bungie är extremt orealistiska jämfört med en skådespelare i en film, enbart på grund av de riktigt fina nyanserna av mänskligt beteende.Svaret på hur man ska uppnå fotorealistiska spel stavas kort och gott enorm datorkraft, enligt Sweeney.